..


Enllaços patrocinats

Instal · lem l'ADT en Eclipse

Una vegada que la configuració del SDK es mostra en el capítol anterior, estem disposats a acceptar l'ADT en el Eclipse.

Anem, doncs, per llançar Eclipsi i esperem uns segons per obrir la sol · licitud d'inclusió en l'espai de treball. L'espai de treball no és més que una carpeta on posarem els nostres projectes. Perquè quedi clar si posem la carpeta Els meus documents com un espai de treball AutoMet tots els projectes que anem a afegir serà col · locat dins d'aquesta carpeta.
A continuació, seleccioneu la tasca que voleu i feu clic a Ok.

Per tal d'incorporar l'ADT, al menú de navegació d'Eclipse, feu clic a Ajuda i després feu clic a Instal · lar programari. La finestra que s'obre és la finestra des d'on es pot instal · lar tots els plug-in per Eclipse, no només per desenvolupar aplicacions per Android.
Treballar amb el camp inseriu el següent enllaç: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ i feu clic al botó Afegeix.

Instal lar el Android plug-in per Eclipse
I 'sufficinete ara seguir el procediment d'instal · lació per incorporar el nou programari en Eclipse.

La instal · lació pot trigar uns minuts (depenent de la velocitat de la seva connexió a Internet) i un cop acabat, quan Eclipsi caldrà que es reiniciï, es realitza un reinici.

En aquest moment tenim gairebé acabada la preparació del nostre entorn de desenvolupament. Una vegada que va tornar a obrir Eclipse i després feu clic a les preferències d'Eclipse.

Eclipsi Preferències
Així que anem a passar en l'Android al menú de l'esquerra i centrar la nostra atenció en el camp Ubicació SDK. En aquest camp s'ha d'introduir la ruta d'accés al SDK descomprimit. Per a més comoditat, es recomana trucar a la carpeta descomprimida Android SDK i posar aquesta carpeta en l'Eclipsi.
Una vegada que hagi entrat en el camí correcte a la carpeta del SDK, pot triar tot el que podem utilitzar el SDK. Quan acabi, simplement reiniciar Eclipsi de nou per activar els canvis realitzats.

Ara que hem acabat la preparació del nostre entorn de desenvolupament. Com hem vist la instal · lació de tots els paquets i configuracions de programari requereix una mica de temps "i que no és obvi. Recomanem el lector a seguir pas a pas la instal · lació per als procediments de evittare a cometre un error la correcció potrebe ser difícil.

I "ara cal verificar, d'una manera pràctica, la instal · lació de tots els paquets han estat reeixits. Al menú d'Eclipse, premeu Fitxer i després nou i després feu clic a Projecte. Si les configuracions d'Eclipse s'han realitzat correctament, podem trobar, entre les jerarquies de carpetes, la carpeta d'Android.

Verificar la presència de la plantilla d'Android en Eclipse

Ara seleccioneu el projecte Android i feu clic a Següent. A la finestra que apareix, anem a establir el valor dels camps de la següent manera:

  • Nom del projecte: truqui al nostre projecte "Hola Món"
  • Construït Objectiu: vostè pot triar com veiem, en aquest camp, l'SDK disponible. Seleccionem a Android 2.2 (l'última), d'acord amb la versió del dispositiu virtual que hem creat durant la instal · lació.
  • Nom de l'aplicació: truqui a la nostra sol · licitud "HelloWorldOnAndroid"
  • Nom del paquet: Mostra el paquet en el qual anem a treballar. Introdueixi en aquest camp, la cadena "MrWebMaster.android" (òbviament el nom de la lliure elecció és que hi ha dos noms separats per un punt)
  • L'activitat de creació: en els pròxims capítols veurem molt del que és una activitat. De moment, introduït en aquest camp per a la cadena "HelloAndroid"
  • Min SDK: Aquest camp correspon a la versió de la nostra API SDK. Com es pot veure si es selecciona com la versió 2.2 del SDK ha d'inserir en aquest camp amb el valor 8.

Feu clic a Finalitza, i esperen que el projecte crearà. A la finestra esquerra, en la qual tots els projectes es troben, seleccioneu el que acabeu de crear i feu clic a Executar. Si s'inicia automàticament l'emulador també significa que la instal · lació i configuració del software s'ha realitzat correctament.

Ajudar a desenvolupar aplicacions per Android
E-Learning
Flash MX i ActionScript (Curs) Flash MX i ActionScript (Curs)
Convertir-se en un desenvolupador de llocs web des de 29 €.
Photoshop (Curs) Photoshop (Curs)
Web de gràfics i edició fotogràfica amb Adobe Photoshop famosos. A partir de 49 €.
Webmasters base (és clar) Webmasters base (és clar)
Crear un lloc web des de zero. A partir de 29 €.
Enllaços patrocinats